За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Мы с командой посетили квест с детективным уклоном, наполненный секретами и головоломками, ведущими к их разгадке. История раскрывалась постепенно, ведь чем дальше заходило расследование, тем более таинственной становилась атмосфера.
Сюжет
Особняк, больше похожий на дворец, расположился за многометровым забором, вход в который охраняли монументальные резные ворота с названием частной школы. Она для лучших, для тех, кому повезло. Вот только именно в таких местах и происходят самые странные события.
Два года назад стены заведения окрасились в мрачные тона из-за событий, в которых оказались задействованы как ученики, так и преподаватели. Немало времени здесь провели полицейские, допрашивая свидетелей. Но все это в прошлом.
Начался новый учебный год, и мы с друзьями отправились в школу за новыми знаниями. Только вот были наслышаны о том, что ученики и учителя стали терять память, а директор заведения и вовсе исчез. Нам предстояло во что бы то ни стало разобраться с происходящим.
Игровое пространство и декорации
Приглушенная световая схема, стилизованная под пламя, сперва наполняла помещение теплым светом, но по мере продвижения обстановка становилась мрачнее. Пространство заливал ультрафиолет вперемешку с красным светом, а среди интерьерных решений были обнаружены зеркала, расчлененные куклы, скелет под потолком.
Количество комнат оказалось достаточным, чтобы ощутить себя в настоящей школе. Были и классы, и кабинеты учителей, и, конечно, рабочий офис директора. Мебель соответствовала каждому помещению: парты, книжные шкафы, столики, камин.
Детальность поражала: сводчатый потолок, окна, проработанные стены с элементами застаренности. А где-то даже был рисунок в виде художественного изображения здания, где происходило действо.
Игровой процесс
Данный проект был силен атмосферой и механикой взаимодействия. Сначала все было спокойно, но постепенно начала оголяться весомая фишка квеста – нелинейность. То есть загадки можно было решать параллельно.
Загадки и задания
Их тут, кстати, было много. Список действий широк: нужно искать тайники, расставлять предметы на свои места, работать с гаджетами и даже смотреть на мир под определенным углом. Уровень сложности был вполне комфортным.
Совет
Если цените головоломки и таинственные истории – берите этот квест, здесь все построено на разнообразии и нелинейности.
Выводы
«Частная школа 2.0» удачно сочетает детективную интригу с нарастающей мрачной атмосферой, а нелинейность загадок позволяет команде двигаться параллельно и не терять динамику. Комфортный уровень сложности делает квест хорошим выбором как для новичков, так и для опытных игроков.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Бренд «Квесткафе» во Владивостоке несколько лет назад уже поразил нас качеством и уровнем проработки квестов. И мы решили вернуться снова, чтобы посетить «Майнкрафт».
Сюжет
Для нас это предвещало много интересного, ведь мы не играли в оригинал и не смотрели фильм по его мотивам, поэтому квест стал первым знакомством с популярной вселенной.
Игровое пространство и декорации
Дух оригинала мы почувствовали с первых минут пребывания в комнатах – колоритная стилистика была передана превосходно. Нас удивило, что пиксельная графика игры, перенесенная в реальный мир, приобрела особый шарм и очарование. Нам встретилось огромное количество узнаваемых элементов: кубические блоки, различная живность, монстры и прочее. Цветовая гамма также соответствовала.
Комнат оказалось даже больше, чем в привычном эскейпе, и каждая представляла отдельную часть пиксельного мира. Одни были яркими, другие (например, подземелье) – довольно мрачными, особенно при встрече с местными «монстрами».
А еще нам встретилось множество механизмов, с которыми приходилось взаимодействовать, и разные «формы жизни» из оригинала: дракончики, пауки, свиньи и прочие.
И, конечно же, на всей площади квеста было множество кубов разного назначения, сундуки, оружие и другие предметы. Взгляд постоянно цеплялся за детали, что максимально способствовало погружению. Приятным сюрпризом стал секретный проход, который мы обнаружили.
В игре оказался большой уровень, созданный специально для квеста. Причем на этом уровне мы увидели самые разнообразные зоны: светлый пляж, где в водоеме плавали рыбы, платформы, висящие над раскаленной лавой, лабиринт, населенный монстрами, мастерская, бесконечный коридор. После прохождения каждой зоны мы возвращались в лобби, чтобы получить новое испытание.
Игровой процесс
Главной фишкой стало то, что игровой процесс происходил не только в реальном мире, но и в виртуальной реальности!
Мы совершали характерные для «Майнкрафта» действия. Нам особенно запомнилась мини-игра на скорость реакции и слаженную командную работу, битва с монстром, требовавшая меткости, и массивные механизмы. Управлялась игра с геймпада от XBOX.
Выполнение заданий в компьютерном мире и в реальности было тесно переплетено. Мы получали в игре информацию, которую потом использовали в комнатах квеста, а настоящие предметы оказывались подсказкой для виртуальных действий.
Загадки и задания
Среди отсылок запомнилась система крафта. Мы находили рецепты, а затем ресурсы. Их правильное применение позволяло создать полезные предметы. Также были отсылки к системе насыщения едой и к дропу ресурсов из местной живности.
А еще мы вскрывали тайники, изучали странные символы, собирая их в послания, взламывали сенсорную систему защиты, собирали пазл из геометрических фигур, вскрывали сундуки с сокровищами. Ну и, конечно, вернули Фонарь мира на место.
А еще на стену транслировался настоящий компьютерный «Майнкрафт», где приходилось поочередно выполнять различные испытания: решать загадки, проходить лабиринты, искать тайники, собирать механизмы и даже отвечать на вопросы о вселенной «Майнкрафта» в виде квиза!
Совет
Знание первоисточника обязательно – тем, кто не играл в «Майнкрафт», прохождение может показаться непростым.
Выводы
На проекте огромное количество отсылок, что тоже должно порадовать любителей оригинала. Поклонники игры точно будут в восторге! Рекомендуем тем, для которых «Майнкрафт» – не просто слово. А еще квестоманам, которые хотят увидеть одну из самых оригинальных механик игрового процесса в своей жизни.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Слышите крики чаек? Мы даже не думали, что когда-нибудь нам посчастливится прикоснуться к квестовой индустрии города, расположенного буквально на другом конце мира. Сегодня рассказ пойдет про творчество компании «Квесткафе» – значимого игрока квестового рынка Владивостока.
Сюжет
Из всех проектов мы выбрали «Сокровища майя». Его события развивались в одном из самых популярных и, возможно, канонических жанров – охотой за сокровищами. Это те приключения, когда смелые, наполненные авантюризмом герои отправляются в какую-нибудь давно покинутую постройку древних, чтобы преодолевать ловушки и в конце обязательно обрести ценный артефакт.
Вы уже почувствовали этот дух? Дух приключений, возникающий во время прохождения данного квеста! Тут все ровно так, как мы видели в кино, только в реальности. Есть затерянный храм, сокровища в нем и тернистый путь к их получению.
Игровое пространство и декорации
Техническая сторона квеста была на высоте. Комнат ровно столько, сколько положено иметь любому уважающему себя квесту без актеров. Декор детальнейший. Все комнаты квеста представляли собой различные части храма времен майя. Пространство стилизовано под каменную кладку, которая местами проросла растительностью, что свидетельствовало о многовековой заброшенности данного здания. Кладка неровная, все потертости и шероховатости создавались декораторами вручную, чтобы создать реалистичную старину. На стенах можно было рассмотреть вставки с иероглифами, а двери являлись каменными арками. Все источники освещения были представлены факелами.
Несмотря на то что здесь мы путешествовали из одного зала похожего храма в другой, выглядели они по-разному за счет наполнения и совершаемых действий. Например, в начале мы столкнулись с брутальностью, так как зона посвящена ловушкам и тем, кто через них пройти не смог. Затем мы оказались в комнате со статуями богов, а потом в главной сокровищнице, где в центре росла пирамида, а все вокруг было буквально уставлено механизмами.
Игровой процесс
По механике происходящего проект представлял собой квест-головоломку. То есть практически все внимание уделено исключительно решению загадок. И в этом фишка, поскольку они здесь не повторялись. Каждый раз нас ждало какое-то новое действие со своей уникальной логикой. Именно в логике-то и заключался шарм квеста.
Загадки и задания
Абсолютно все головоломки являлись технически-механическими. Надо было совершать какие-либо действия, чтобы они среагировали. Их список был широк: рассказ истории богам, взаимодействие с температурой, обыск помещения, использование памяти, обход ловушек, исследование иероглифов, рисование, работа со звуками, тактильные ощущения, исследование массы и составы, составление цепочек жизни, сбор пазла, взаимодействие со стражем и многое другое. Сложность комфортная.
Совет
После игры можно провести время в уютном пространстве на втором этаже, где есть мини-игры и приветливый персонал – а еще там можно отметить праздник.
Выводы
Рекомендуем квест любителям приключений. Кто хочет так же, как их любимые герои, обчистить какую-нибудь древнюю гробницу, почувствовав себя археологом-грабителем. Однако в данном ограблении помогают не физические навыки, а умственные, что является отличной прокачкой мозгов и для взрослых, и для детей. Квест можно назвать семейным.